
CD Projekt Red подтвердила, что долгожданная ролевая игра с открытым миром The Witcher 4 в первую очередь ориентируется на консоли, но пообещала обеспечить игрокам на ПК «наилучший опыт».
Техническая демонстрация и амбиции студии
В начале июня CD Projekt Red провела техническую демонстрацию The Witcher 4, которая отражала «амбиции» студии. Демо-версия работала при 60 кадрах/с на базовой PS5 с трассировкой лучей, однако это был лишь первый взгляд на технологии игры, а не на саму игру.
Производительность на консолях
В недавнем интервью Digital Foundry специалисты CD Projekt Red подтвердили намерение добиться 60 кадров/с в консольных версиях The Witcher 4. Однако вице-президент технического отдела CDPR Шарль Трембле отметил сложность задачи в случае с Xbox Series S:
«Хотел бы сказать, что мы уже проделали много работы в данном направлении, но это не так. <...> Достичь 60 кадров/с на Xbox Series S будет крайне сложно».
Ориентация на консоли и поддержка ПК-геймеров
После проблем на запуске консольных версий The Witcher 3: Wild Hunt и особенно Cyberpunk 2077 в CD Projekt Red решили с разработкой The Witcher 4 в первую очередь ориентироваться на приставки. Однако CD Projekt Red не забывает об игроках на ПК:
«Компания начала свой путь с рынка PC, и мы однозначно хотим предоставить ПК-геймерам наилучший опыт. Что это значит для The Witcher 4, впрочем, пока говорить рано».
Релиз и поддержка новейших RTX-технологий Nvidia
The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. CD Projekt Red обещает обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе.
Остаётся ждать официального релиза и оценить, насколько разработчикам удастся соблюсти баланс между производительностью на консолях и ПК.