
Долгое ожидание новых игр от Capcom в серии Onimusha наконец-то подошло к концу. В преддверии релиза Onimusha: Way of the Sword, запланированного на 2026 год, продюсер Capcom Акихито Кадоваки дал интервью JP Games, в котором рассказал о причинах столь большой паузы между релизами.
Нехватка ресурсов и технологий
По словам Кадоваки, основной причиной задержки было отсутствие необходимых ресурсов и технологий. Разработка игры такого масштаба требует участия очень большого количества людей и использования передовых технологий.
- Для создания игры необходимо от 3 до 4 лет работы большой команды.
- До недавнего времени у Capcom не было ни достаточного количества специалистов, ни подходящего движка.
Роль RE Engine в разработке
В начале 2020 года ситуация изменилась. У Capcom появились специалисты, способные разработать игру на высоком уровне, и их собственный движок — RE Engine — получил все необходимые возможности.
Это позволило Capcom начать работу над Onimusha: Way of the Sword, которая, по словам Кадоваки, наконец-то соответствует их видению.
Относительно римастера Onimusha 3
Кадоваки также прокомментировал желание фанатов увидеть римастер Onimusha 3.
Хотя в Capcom знают о таком желании и часто получают соответствующие отзывы, в настоящее время все силы команды сосредоточены на разработке Onimusha: Way of the Sword.
По мнению Кадоваки, отвлечение ресурсов на другие проекты могло бы поставить под угрозу качество Way of the Sword.
Релиз и перспективы
Onimusha: Way of the Sword ожидается в 2026 году на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Это будет новая игра в серии за более чем два десятилетия.
Ожидается, что проект оправдает ожидания фанатов и положит начало новому витку в развитии серии.
В заключение стоит отметить, что Capcom последовательно работает над воплощением своих идей, и фанаты с нетерпением ждут выхода новой игры.







