
Революционные заявления Дженсена Хуанга
На выставке CES 2026 компания Nvidia, лидер в производстве видеокарт, представила суперкомпьютер нового поколения на архитектуре Vera Rubin, предназначенный для систем искусственного интеллекта. Также были анонсированы технологии масштабирования DLSS 4.5 и MFG 6X, которые значительно повышают качество графики.
Закат традиционной графики?
В разговоре с журналистами Дженсен Хуанг, гендиректор Nvidia, сделал интересное заявление о будущем игр. Отвечая на вопрос о том, является ли GeForce RTX 5090 самой быстрой видеокартой с традиционной отрисовкой, он предположил, что будущее может быть за нейронным рендерингом, а не за традиционной графикой.
Нейронный рендеринг — будущее графики
Хуанг считает, что графические рабочие нагрузки будут смещаться в сторону большего объёма операций на меньшем количестве пикселей более высокого качества. Он также намекнул на возможность генерировать изображения в любом стиле — от фотореализма до мультяшного шейдинга.
ИИ в играх
По мнению Хуанга, ИИ возьмёт на себя многие задачи в играх, включая создание неигровых персонажей с фотографическим и эмоциональным реализмом. Технология Nvidia ACE уже снижает нагрузку на центральный процессор, а будущие игры могут представлять собой персонажей с ИИ.
Будущее игровой индустрии
Дженсен Хуанг считает, что в ближайшие несколько лет реализм игр значительно возрастёт, и это будет поистине невероятно. Он также подчеркнул, что видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090 является очень мощной, но не подтвердил, что она станет пиком традиционной растровой графики.
Выводы и перспективы
Заявления Дженсена Хуанга открывают новые перспективы для игровой индустрии. Если нейронный рендеринг станет реальностью, это может революционизировать способ создания графики в играх. Остаётся ждать, как будут развиваться события в будущем.






