Ожидания и разочарование: как EA потеряла фанатов RPG
Дэвид Гейдер, известный своими работами над Dragon Age, Baldur’s Gate и Star Wars: Knights of the Old Republic, рассказал о том, как Electronic Arts (EA) относилась к фанатам ролевых игр. Гейдер, бывший сценарист и дизайнер BioWare, утверждает, что отстаивал классические механики RPG, с упором на глубокий сюжет и проработанных персонажей. Однако EA считала этот подход устаревшим, отдавая предпочтение динамичным экшен-играм, которые, по их мнению, могли привлечь более широкую аудиторию.
По словам Гейдера, у EA была четкая позиция: «Не стоит зацикливаться на хардкорных фанатах, живущих в своём мире. Ориентируйтесь на массовую аудиторию — она гораздо больше и важнее». При этом руководство EA, по его словам, называло хардкорных фанатов RPG «пещерными задротами», которым интересны только «устаревшие механики».
Перемены в стратегии: Anthem и возврат к сюжетам
Этот подход к созданию игр привел к неудаче Anthem, которую EA пыталась сделать игрой-сервисом. После провала издатель пересмотрел свою стратегию и вернулся к акценту на сюжетных проектах, таких как Dragon Age: The Veilguard и Mass Effect 5.
Гейдер отметил, что такой поворот показывает готовность EA учиться на ошибках. Впрочем, по его словам, давление на разработчиков ради коммерческого успеха все еще ощущается. Гейдер выразил надежду, что будущие проекты BioWare сохранят дух классических RPG, сочетая его с современными трендами, чтобы удовлетворить и фанатов, и новую аудиторию.