
Компания Bethesda Game Studios рассказала о причинах, по которым было принято решение о ремастере The Elder Scrolls IV: Oblivion, вышедшей почти 20 лет назад.
Оправданность ремастера
По словам руководителя BGS Тома Мастейна, решение о ремастере не было простым. Внутри студии долго обсуждали, стоит ли трогать классику, но в итоге пришли к выводу, что ремастер необходим.
Уникальность Oblivion
Мастейн отметил, что Oblivion остается редкой RPG, которая каждый раз открывается по-новому, даже для людей, знающих игру наизусть. По его словам, при каждом новом заходе в Сиродил ощущается ветер перемен:
- Каждый раз он уходит в другую сторону, сталкивается с другими событиями.
- Зная все механики, он всё равно находит что-то новое.
Ключевая причина ремастера
Именно эта «живучесть» стала ключевой причиной возвращения к проекту 2006 года. Мастейн сравнил работу над ремастером с «открытием старого сундука», в котором обнаруживаются вещи, созданные на пределе возможного в своё время — и всё ещё сохраняющие особую магию.
Разработка обновлённой версии
Разработка обновлённой версии потребовала тонкого подхода. Bethesda намеренно обсуждала, что можно подтянуть до современных стандартов, а что следует оставить нетронутым, чтобы не потерять фирменный шарм и слегка «дикую» непредсказуемость оригинала.
По словам Мастейна, были жаркие споры о том, стоит ли вообще этим заниматься. Но в какой-то момент стало ясно: да, это должно быть сделано. И главное — ничего не сломать.
Итог
В итоге Oblivion Remastered стал попыткой аккуратно освежить классику, не переписывая её дух — и судя по реакции фанатов, Bethesda попала точно в цель.
В будущем ожидается продолжение поддержки обновлённой версии.







