ASUS объяснила выбор LCD-экрана для ROG Xbox Ally

ASUS объяснила выбор LCD-экрана для ROG Xbox Ally
ASUS объяснила выбор LCD-экрана для ROG Xbox Ally (источник изображения)

Компания ASUS объяснила, почему для новой версии портативной консоли ROG Xbox Ally был выбран LCD-экран, а не OLED-дисплей.

Тестирование OLED-панелей

По словам представителя команды Уитсона Гордона, при проектировании устройства компания провела обширные тесты с OLED-панелями. Однако основную проблему составило сочетание этой технологии с поддержкой Variable Refresh Rate (VRR), обеспечивающей плавный геймплей без разрывов и рывков изображения.

Проблема с энергопотреблением и стоимостью

Гордон подчеркнул, что доступные сегодня OLED-панели с поддержкой VRR потребляют значительно больше энергии, чем используемый в ROG Xbox Ally LCD-дисплей, а также заметно дороже, что неизбежно отразилось бы на стоимости устройства.

Современные требования к геймерским экранам

Гордон также подчеркнул, что в 2025 году геймерский экран без VRR уже не соответствует современным требованиям. Это означает, что для обеспечения плавного геймплея необходима поддержка Variable Refresh Rate.

Последствия выбора LCD-экрана

  • Низкое энергопотребление
  • Низкая стоимость
  • Поддержка VRR для плавного геймплея

Таким образом, выбор LCD-экрана для ROG Xbox Ally был обусловлен необходимостью обеспечить поддержку VRR и низкое энергопотребление при приемлемой стоимости устройства.

Заключение

В ближайшее время ROG Xbox Ally должна поступить в продажу. Устройство вызывает большой интерес среди геймеров, и теперь стало ясно, почему разработчики выбрали LCD-экран вместо OLED-дисплея.

News Express Team
News Express Team

Команда News Express, состоящая из опытных редакторов и журналистов, предоставляет своевременные и надежные репортажи о российской политике, экономике, технологиях и мировых событиях с уникальной региональной точки зрения. Будьте в курсе событий с нашими преданными журналистами.

ru_RURU