
Компания ASUS объяснила, почему для новой версии портативной консоли ROG Xbox Ally был выбран LCD-экран, а не OLED-дисплей.
Тестирование OLED-панелей
По словам представителя команды Уитсона Гордона, при проектировании устройства компания провела обширные тесты с OLED-панелями. Однако основную проблему составило сочетание этой технологии с поддержкой Variable Refresh Rate (VRR), обеспечивающей плавный геймплей без разрывов и рывков изображения.
Проблема с энергопотреблением и стоимостью
Гордон подчеркнул, что доступные сегодня OLED-панели с поддержкой VRR потребляют значительно больше энергии, чем используемый в ROG Xbox Ally LCD-дисплей, а также заметно дороже, что неизбежно отразилось бы на стоимости устройства.
Современные требования к геймерским экранам
Гордон также подчеркнул, что в 2025 году геймерский экран без VRR уже не соответствует современным требованиям. Это означает, что для обеспечения плавного геймплея необходима поддержка Variable Refresh Rate.
Последствия выбора LCD-экрана
- Низкое энергопотребление
- Низкая стоимость
- Поддержка VRR для плавного геймплея
Таким образом, выбор LCD-экрана для ROG Xbox Ally был обусловлен необходимостью обеспечить поддержку VRR и низкое энергопотребление при приемлемой стоимости устройства.
Заключение
В ближайшее время ROG Xbox Ally должна поступить в продажу. Устройство вызывает большой интерес среди геймеров, и теперь стало ясно, почему разработчики выбрали LCD-экран вместо OLED-дисплея.