
Разработчики Metroid Prime 4: Beyond поделились с журналом Famitsu причинами отказа от полноценного открытого мира в своей новой игре.
Фанаты и открытый мир
По словам участников команды, фанаты серии желали увидеть в новой части большой открытый мир, возможно, вдохновленные релизом The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Однако разработчики пришли к выводу, что такая структура не сочетается с философией Metroid, основанной на постепенном обнаружении различных способностей и локаций.
Новый подход к исследованию
Вместо большого открытого мира разработчики решили сделать упор на «атмосферное исследование и вдумчивый геймплей». Они также отметили, что отношение игроков к этому аспекту с годами изменилось.
Смена студии и перезапуск разработки
В процессе производства проект сменил студию — Nintendo перезапустила разработку в Retro Studios, что потребовало перестройки процессов и команды. Несмотря на сложности, студия решила не отказываться от выбранного направления.
Дизайн уровней и геймплей
Вместо большой карты авторы создали крупное, но ограниченное пространство, связанное с другими локациями и допускающее свободное перемещение. Для ускорения исследования добавили байк, а сам дизайн уровней должен был сохранить темп и напряжение, характерные для серии.
Заключение
Таким образом, разработчики Metroid Prime 4: Beyond решили сосредоточиться на создании увлекательного и атмосферного геймплея, отказавшись от идеи большого открытого мира. Это решение, вероятно, позволит сохранить верность серии и обеспечить игрокам интересный опыт.







