
Долгие годы игроки подозревали, что лифты в Cyberpunk 2077 служат не только для перемещения персонажей, но и для загрузки уровней. Однако глава кинематографического отдела Cyberpunk 2077 и творческий руководитель Cyberpunk 2 Игор Сажинский опроверг эти домыслы.
Миф о лифтах в Cyberpunk 2077
Сажинский в своем микроблоге прокомментировал предположения фанатов о том, что лифты в игре на самом деле являются замаскированными экранами загрузки.
«Вы правда думаете, что можете гулять по всему городу и без экранов загрузки попасть в огромный комплекс, но для загрузки пентхауса нам вдруг приходится прибегать к трюкам с лифтом?»
Ответ разработчика
Сажинский подчеркнул, что расположение лифтов в игре продиктовано здравым смыслом, а не заботой об оптимизации. По его словам, лифты установлены там, где это логично и удобно для игроков.
«Лифт установлен там, потому что в этом есть смысл. Мы могли бы сделать его прозрачным, если бы хотели. Этот движок (REDengine) — чудо. Я не потерплю клеветы».
Смена движка для будущих игр
Отметим, что для будущих игр, включая Cyberpunk 2 и The Witcher 4, CD Projekt Red решила использовать Unreal Engine 5 вместо REDengine. По словам Сажинского, это решение принято для того, чтобы сосредоточиться на создании игр, а не движков.
Перспективы будущих игр
Cyberpunk 2 пока находится на этапе предварительного производства, а основной приоритет студии — The Witcher 4, разработка которой активно ведется, но релиз ожидается не раньше 2027 года.






