
В рамках ретроспективного материала о серии Fallout журналистам Game Informer удалось получить комментарии от Bethesda Game Studios о ходе разработки The Elder Scrolls VI.
Технологические возможности нового проекта
Анжела Браудер, директор студии, поделилась своим энтузиазмом относительно технологических возможностей нового проекта:
«Это прекрасно — вернуться во вселенную The Elder Scrolls. Индустрия, оборудование и все технологии совершили огромный скачок с тех пор, как мы делали подобную игру в последний раз… Возможности сейчас просто безумные!»
Прогресс разработки
Тодд Говард, директор и исполнительный продюсер, подтвердил прогресс разработки:
«Разработка продвигается очень хорошо. Большая часть студии работает над шестой частью, но мы всегда пересекаемся в процессе разработки. У нас длительные подготовительные этапы, потому что мы хотим быть уверенными в результатах.»
Неторопливый подход к разработке
Эмиль Пальяруло, директор по дизайну студии, обратился к нетерпению фанатов:
«Я могу сказать, что работа идет! Игры требуют много времени, и релизы часто переносятся. Игры такого масштаба требуют не просто долгой разработки, но и долгой полировки, исправления ошибок. Так чего же на самом деле хотят фанаты? Игры, которая выйдет раньше времени и не оправдает ожиданий? Или же индейки, которая пробудет в духовке ровно столько, сколько нужно, чтобы стать вкусной?»
Заключение
В заключение можно сказать, что студия Bethesda Game Studios не намерена торопиться с выпуском The Elder Scrolls VI. Разработчики хотят быть уверенными в результатах и создать игру, которая оправдает ожидания фанатов.
В будущем мы можем ожидать المزيد من новостей о разработке этой игры, но пока студия остается сдержанной в деталях.







