
В The Outer Worlds 2 не будет глоссария, подобного тому, что есть в Avowed, другой ролевой игре от Obsidian Entertainment. Разработчики объяснили, почему они приняли такое решение.
Сохранение атмосферы таинственности
По словам команды разработчиков, глоссарий не был включен в игру намеренно, чтобы сохранить атмосферу таинственности и открытий во вселенной игры. Эта функция, которая в Avowed служила гиперссылками во время диалогов для пояснения терминов, персонажей и элементов мира, не прерывая игровой процесс, была исключена из The Outer Worlds 2 по творческим причинам.
Философия ненадежных рассказчиков
Леонард Боярский, креативный директор, объяснил философию этого решения:
В играх, где я могу влиять на игру, я всегда стараюсь придерживаться принципа ненадежных рассказчиков. Мне нравится, когда игрок сам решает, что правда, а что нет. Если мы начнём предоставлять глоссарии или весь лор, как будто он взят из энциклопедии, это, на мой взгляд, лишит мир части его таинственности.
Вовлеченность игрока
Боярский подчеркнул, что такой подход способствует большей вовлечённости игрока:
Мне нравится, что мы просим игроков понять: «Действительно ли я верю в то, что мне говорят?» Мы даже в начале The Outer Worlds 2 объясняем, что происходит, а потом выясняется, что это не так. Для меня именно так игрок всё больше и больше погружается в историю.
Технические причины
Брэндон Адлер, гейм-директор, также упомянул, что совершенно разные кодовые базы двух игр Obsidian стали ещё одним фактором, повлиявшим на отсутствие этой функции.
Заключение
Разработчики The Outer Worlds 2 считают, что отказ от глоссария позволит игрокам более глубоко погрузиться в историю и мир игры. Ожидается, что игра будет выпущена в будущем.





