Разработчик Assassin’s Creed объяснил, почему убил Дезмонда Майлза

Разработчик Assassin's Creed объяснил, почему убил Дезмонда Майлза
Разработчик Assassin’s Creed объяснил, почему убил Дезмонда Майлза (источник изображения)

Известный режиссёр серии Assassin’s Creed, Джозеф Хатчинсон, недавно поделился подробностями о создании игры Assassin’s Creed 3 и решении убить главного героя серии, Дезмонда Майлза. В подкасте FRVR Хатчинсон рассказал, что изначально третья часть Assassin’s Creed должна была сосредоточиться на Дезмонде и происходить в современном мире.

## Причины убийства Дезмонда Майлза

По словам Хатчинсона, после успеха Assassin’s Creed 2 компания Ubisoft решила расширить франшизу, добавив Brotherhood и Revelations. Это привело к тому, что сюжет стал чрезмерно запутанным и сложным. Разработчики понимали, что франшиза начала «утопать» в собственном лоре — богах, древних цивилизациях и временных линиях.

### Избегание гибели серии

  • Разработчики не хотели, чтобы Assassin’s Creed превратилась в серию, где фанаты следят за каждой деталью, а новые игроки чувствуют себя чужими.
  • Дезмонд должен был уйти, чтобы у франшизы снова появились «чистые точки входа».

## Результаты решения

Хотя смерть героя вызвала недовольство у части фанатов, Assassin’s Creed 3 разошлась тиражом более 12 миллионов копий за первые четыре месяца, а сама серия после этого продалась тиражом свыше 200 миллионов.

Хатчинсон считает, что это подтверждает правильность решения: «Мы избавились от излишней сложности и позволили серии жить дальше».

## Заключение

Решение убить Дезмонда Майлза оказалось верным для серии Assassin’s Creed. Это позволило серии избежать гибели под тяжестью лора и продолжить своё развитие.

News Express Team
News Express Team

Команда News Express, состоящая из опытных редакторов и журналистов, предоставляет своевременные и надежные репортажи о российской политике, экономике, технологиях и мировых событиях с уникальной региональной точки зрения. Будьте в курсе событий с нашими преданными журналистами.

ru_RURU