
Ведущие специалисты игровой индустрии пришли к выводу, что современные технологии в видеоиграх достигли своих пределов развития. Об этом заявил бывший руководитель PlayStation Indies Сюхэй Ёсида в недавнем выпуске подкаста Friends Per Second.
## Технологический потолок
Ёсида отметил, что графические технологии достигли того уровня, когда даже профессионалы не могут различить качественные улучшения.
Графика почти достигла уровня, при котором даже я не могу определить разницу между некоторыми графическими возможностями – например, с трассировкой лучей или без нее, если только они не показаны рядом, или между различными частотами кадров.
## Мнения экспертов
Мнение Ёсиды разделяют другие влиятельные фигуры индустрии. Ранее бывший генеральный директор Sony Шон Лейден выражал схожие мысли, задаваясь вопросом о том, сколько игроков действительно могут почувствовать разницу между 90 и 120 кадрами в секунду. Даже Марк Серни, консультант по дизайну PlayStation, который работал с Sony на протяжении нескольких поколений консолей и принимал участие в создании PS4 и PS5, считает, что текущий подход к трассировке лучей и освещению достиг своих пределов.
## Будущее PlayStation
Развивая эту тему, Ёсида подчеркнул ситуацию с PlayStation:
Совершенно очевидно, что они просто не могут продолжать делать то же самое, что делали раньше – увеличивать графическую мощность и предоставлять высокотехнологичные впечатления.
Тем не менее, учитывая возможности PS5, такое положение дел может оказаться не самым худшим сценарием для индустрии.
Я считаю PS5 потрясающей системой с точки зрения качества игрового опыта. Внедрение SSD было почти чудом. PS5 и SSD сделали практически каждую игру лучше.
## Challenges для Sony
Что ж, Sony придется постараться при разработке PS6, чтобы консоль не оказалась просто чуть более улучшенной и дорогой версией PS5.
По мнению экспертов, будущее игровой индустрии зависит от поиска новых решений и подходов, которые позволят создать еще более увлекательные и реалистичные игровые опыты.







