
В конце 1990-х и начале 2000-х годов классические компьютерные ролевые игры (CRPG) были на пике популярности. Однако уже в середине 2000-х годов их производство начало сокращаться. Продюсер и разработчик игр Джош Сойер рассказал о причинах этого явления.
Снижение интереса ритейлеров
По словам Сойера, одной из главных причин исчезновения классических CRPG стало снижение интереса к ним со стороны ритейлеров. «Мы перестали делать игры на движке Infinity, потому что ритейлеры сказали, что их никто не хочет покупать», — вспоминает он. Когда разработчики попросили предоставить исследования, подтверждающие этот факт, им ответили, что нужно просто поверить на слово.
Отсутствие поддержки от розничной торговли
- Ритейлеры не были заинтересованы в продаже классических CRPG, ссылаясь на низкий спрос;
- Разработчикам не предоставили конкретных данных, подтверждающих этот низкий спрос;
- В результате студии были вынуждены отказаться от производства игр на движке Infinity.
Последствия для игровой индустрии
Снижение производства классических CRPG в 2000-х годах имело значительные последствия для игровой индустрии в целом. Многие студии были вынуждены адаптироваться к новым условиям и сменить направление своей деятельности.
Перспективы развития CRPG
Несмотря на упадок в 2000-х годах, интерес к классическим CRPG сохраняется и по сей день. С развитием цифровых платформ и изменением потребительских предпочтений, у жанра появились новые возможности для развития.
В будущем можно ожидать возрождения интереса к классическим CRPG, а также появления новых игр в этом жанре.





