
Вокруг недавнего эксклюзива PS5, игры Ghost of Yotei, разгорелись нешуточные страсти. Причем, как оказалось, многие утверждения, касающиеся сюжета и персонажей, были попросту ложными. Однако это не мешает некоторым блогерам и пользователям соцсетей именовать игру «воук-игрой», несмотря на то, что она этого вовсе не заслуживает.
Ложная информация и культурные войны
В X (бывшей Twitter) и на YouTube стали активно распространяться утверждения о том, что Ghost of Yotei заканчивается сценой, где героиня и ее подруга воспитывают вместе ребенка. Однако это оказалось не так. Подобные утверждения наводят на мысль, что игру специально хотят сделать «воук», хотя она таковой не является.
- Обвинения в фальшивой концовке;
- Продажи в 2 млн копий, якобы нарисованные;
- Актриса озвучивания героини не подходит;
- Геймдизайнер игры «неправильная».
Дискурс вокруг игры
Ghost of Yotei оказалась вовлечена в «культурную войну», где каждая сторона пытается записать игру в свой актив. Вряд ли разработчики хотели такого развития событий, даже учитывая повышение интереса к проекту через скандалы.
Люди в сети активно нападают или защищают новинку, исходя из своих аргументов, а не из достоинств релиза. Судя по соцсетям, часть геймеров споры и онлайн-окрики крайне утомили, особенно учитывая, что большинство споров даже не связаны с игрой.
Почему появляются выдумки?
Анти-воук пользователи обвиняют стримеров в том, что они являются частью скоординированной пиар-кампании по восстановлению имиджа игры. Или то, что все положительные отзывы — это фразы будто из «медиа-материалов для СМИ», а не реальные впечатления.
Если сначала это были конкретные сообщения о конкретных действиях человека, как с Хариссоном, то теперь это перешло в лихорадочные разговоры о корпоративном сговоре и идеологической обработке. Возможно, подобные сообщения были бы убедительны, если бы их подкрепляли хоть малейшие доказательства.
Оценка игры
Ghost of Yotei — это достойный сиквел сюжетной одиночной игры в японском сеттинге. Здесь нет строгого порядка прохождения заданий, можно легко пройти побочный квест, доступный в самом начале игры, уже после завершения основного сюжета.
Однако для многих игроков в этом все еще и заключается привлекательность жанра. Ведь основной сюжет всегда будет линейным — развиваться в одном направлении. Когда же речь заходит о побочных квестах, то у каждого игрока создается собственная история.
Заключение
Таким образом, Ghost of Yotei вовсе не «воук-игра», а критика проекта в начале (без выдумок) была обоснована и подразумевала переживания о качестве игры. И не более того.





