
Игра Concord, безусловно, вошла в историю игровой индустрии, но не с лучшей стороны. Проект стал одним из самых крупных провалов в индустрии на сегодняшний день: его серверы были отключены всего через две недели после релиза.
Провал и его причины
Недавно бывшие разработчики Concord поделились своим мнением о провале игры в подкасте «A Life Well Wasted». Один из разработчиков считает, что большая часть ответственности лежит на команде, которая не смогла чётко донести своё видение игры до игроков.
«Больше всего меня раздражало то, что люди уже составили своё мнение об игре. То есть, это была скорее наша вина, чем их, потому что мы не донесли до них то, что пытаемся сделать», — заявил разработчик.
Проблемы с коммуникацией
Разработчик уверен, что если бы он мог объяснить суть игры всем, кто негативно отзывался о ней, он смог бы изменить их мнение. «Если бы я мог сесть с любым, кто негативно отзывался об игре, и объяснить свою позицию, я бы на 100% убедил его поддержать игру», — добавил он.
По его словам, команда ужасно справилась с привлечением массы игроков, и это не сработало.
Опыт и уроки
Разработчик также прокомментировал высокие затраты на проект и то, что команда в конечном итоге ожидала провала, но пути назад не было. «Это была самая красивая машина, которую мы когда-либо разбивали», — сказал он.
Наконец, разработчик выразил глубочайшую благодарность тем, кто дал игре шанс и остался доволен. «Мне жаль, что она не нашла своей целевой аудитории… Это было нечто особенное. Я бы ни за что не променял этот опыт», — подытожил он.
Уроки для будущего
Опыт Concord показывает, насколько важна правильная коммуникация с игроками и чёткое донесение своего видения. Это может быть ключевым фактором успеха или провала проекта.






