
Разработчики амбициозной игры Concord из студии Firewalk поделились своими мыслями о причинах провала своего проекта. По их мнению, основная проблема заключалась в том, что геймеры просто не поняли, что они пытались создать.
Провал коммуникаций
По словам бывшего разработчика Firewalk, самое неприятное было то, что люди уже составили свое мнение об игре, и оно, как казалось, было основано на неправильном понимании целей разработчиков. «Мы очень плохо объяснили, что мы пытались сделать», — признался он.
Пропасть между разработчиками и игроками
Разработчик считает, что если бы он мог сесть с любым, кто сказал что-то плохое об игре, и изложить их аргументы, он бы на 100% убедил их принять сторону разработчиков. Это свидетельствует о том, что, по их мнению, проблема заключалась не в самой игре, а в том, как она была представлена геймерам.
Уроки на будущее
Опыт разработки Concord стал ценным уроком для Firewalk. Очевидно, что в будущем им необходимо будет более эффективно коммуницировать свои идеи и цели геймерам, чтобы избежать подобных провалов.
По мнению экспертов, это не первый случай, когда разработчики сталкиваются с проблемами восприятия их игры геймерами. Однако это подчеркивает важность правильной стратегии маркетинга и взаимодействия с игроками.
Значение правильной презентации
Правильная презентация игры — это один из ключевых факторов ее успеха. Если геймеры не понимают, что они пытаются создать, это может привести к негативным отзывам и, как следствие, к провалу продаж.
- Коммуникация с геймерами — важнейший аспект успешной игры.
- Правильная презентация игры может сделать всю разницу.
- Уроки, извлеченные из провала Concord, помогут Firewalk в будущем.
Заключение
История с Concord служит напоминанием о том, как важно понимать свою аудиторию и уметь правильно коммуницировать свои идеи. Для разработчиков это означает необходимость более глубокого погружения в мир геймеров и понимания их ожиданий.






