
Конная компания Konami готовится к релизу Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, однако первые обзоры ПК-версии выявили крайне неприятное ограничение – игра заблокирована на частоте 60 кадров в секунду.
Ограничение частоты кадров и проблемы с производительностью
Информация о блокировке частоты кадров поступила от нескольких рецензентов, получивших ранний доступ к тайтлу на ПК. Учитывая, что ремейк работает на Unreal Engine 5, теоретически игроки смогут разблокировать частоту кадров через редактирование файла Engine.ini, если только Konami не зашифровала конфигурационные файлы игры.
Проблемы с производительностью затрагивают все платформы без исключения. Игра демонстрирует заметные просадки кадров при перемещении по локациям. Более того, даже PlayStation 5 Pro проваливается до 40-45 кадров в секунду в густых джунглях, что вызывает серьёзные вопросы относительно оптимизации.
Технические недостатки и патч первого дня
Остаётся надеяться, что подобные технические недостатки будут исправлены в патче первого дня или последующих обновлениях. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater поступит в продажу 28 августа и в Европе будет стоить 80 евро, что делает её одной из самых дорогих игр на рынке.
Ценовая политика и возможные последствия
Konami придерживается агрессивной ценовой политики – аналогичную стоимость в 80 евро получит и грядущая Silent Hill f. Учитывая проблемы с производительностью на всех платформах и отсутствие демо-версии для ознакомления, не удивительно, что некоторые игроки могут обратиться к пиратским копиям просто для тестирования игры перед покупкой.
Это может негативно сказаться на продажах ПК-версии тайтла. В целом, игрокам остаётся ждать патчей и обновлений, которые hopefully исправят технические проблемы и позволят насладиться игрой в полной мере.







