
Компания Microsoft анонсировала новую функцию Advanced Shader Delivery, которая сократит время начальной загрузки в играх до 10 раз. Эта технология перенесёт компиляцию шейдеров с устройства пользователя в облако, что позволит загружать необходимые файлы непосредственно на устройство для кэширования.
Как работает Advanced Shader Delivery
Компиляция шейдеров традиционно выполняется на устройстве, поскольку процесс учитывает настройки игры, а также видеокарту и версию драйвера, которые используются в системе. Однако Microsoft изменила подход к компиляции шейдеров, создав новый формат под названием State Object Database (SODB).
Компания собирает данные шейдеров из игры и упаковывает их в SODB. Разработчики DirectX совместно с производителями видеокарт разработали метод разделения компилятора шейдеров от графического драйвера, что позволило объединить его с SODB и создать базу данных предкомпилированных шейдеров (PSDB).
Преимущества новой технологии
- Значительное ускорение запуска игры — до 85% (например, в игре Avowed)
- Экономия заряда батареи и вычислительной мощности ноутбуков и портативных игровых устройств
- Возможность работы даже после обновления драйвера или при замене видеокарты
Когда ожидать появления Advanced Shader Delivery
Функция Advanced Shader Delivery дебютирует на портативных консолях Asus ROG Xbox Ally и Ally X, выпуск которых запланирован на 16 октября. Microsoft намекает, что в будущем она появится и на других платформах.
Будущие планы Microsoft
На данный момент Advanced Shader Delivery не требует дополнительных усилий от разработчиков игр, поскольку весь процесс компиляции выполняется на серверах Xbox. Однако Microsoft заявляет, что планирует сотрудничать с другими участниками игровой индустрии для интеграции передовых технологий доставки шейдеров непосредственно в игровые движки.
Это позволит геймерам избежать длительной загрузки, но также усилит зависимость пользователей от онлайн-сервисов Xbox.







