Директор по дизайну Battlefield 6 Шашанк Учил прокомментировал критику игроков по поводу компактных карт в открытой бете.
Компактные карты: осознанный выбор разработчиков
По словам Учила, карты создавались для разных стилей игры: для пехоты, техники, вертолетов и самолетов. Разработчики сознательно принесли универсальность в жертву специализации.
Критика и ответ разработчиков
- Игроки критикуют компактные карты, сравнивая их с режимом Ground War из Call of Duty.
- Учил отметил, что огромные карты не гарантируют качества и требуют больше контента, что может снизить детализацию.
Таким образом, компактность карт — это осознанный выбор разработчиков, направленный на создание более специализированных и детальных карт для различных стилей игры.
Будущие обновления и улучшения
Остается ожидать, как игроки воспримут следующие обновления и изменения в картах, а также будут ли разработчики прислушиваться к критике и вносить коррективы.
Пока можно констатировать, что разработчики Battlefield 6 стоят на своем и продолжают гнуть свою линию, при этом пытаясь убедить игроков в правильности выбранного курса.







