
Marathon от Bungie разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий
Аналитическое агентство Alinea Analytics сообщает, что игра Marathon от Bungie разошлась тиражом в 1,2 миллиона копий на всех платформах. Игра доступна на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Структура продаж
Интересно, что подавляющее большинство покупателей выбрали версию для ПК — на Steam приходится около 70% продаж, или примерно 800 тысяч копий. PlayStation 5 заняла 19% рынка Marathon с результатом в 217 тысяч копий, а экосистема Xbox — консоли Xbox Series X|S, и облако — собрали оставшиеся 11%, или 133 тысячи копий.
Почему Sony ожидала большего
Для Sony это определённо интересные цифры в контексте многолетней дискуссии о мультиплатформенности. Несмотря на статус проекта PlayStation Studios, собственная консоль компании не смогла привлечь и пятой части аудитории Marathon. По мнению обозревателя Forbes Пола Тасси, озвученные Alinea Analytics цифры «близки к реальным», как утверждают его источники из Bungie.
Сравнение с ARC Raiders
Аналитики считают, что ключевое отличие между Marathon и ARC Raiders заключается в доступности — игровой цикл ARC Raiders понятен среднестатистическому игроку уже через 30 минут, тогда как Marathon отталкивает новичков сложным интерфейсом. Тем не менее игроки, преодолевшие высокий порог входа, остаются в Marathon.
Онлайн и вовлеченность
По оценкам Alinea Analytics, в первые дни после старта игра в среднем привлекала по 478 тысяч человек в сутки. К концу месяца цифры сократились до 345 тысяч человек, на последних выходных поднимались до 380 тысяч благодаря новому контенту. На ПК игроки увлечены Marathon активнее, чем консольные геймеры — с начала марта каждый покупатель наиграл в среднем по 28 часов.
Что дальше?
По словам Тасси, Bungie создавалась с расчетом на долгосрочную поддержку — сворачивать её сейчас никто не будет. Однако студия разработчиков в Вашингтоне остаётся сейчас одной из самых дорогих в индустрии, и что Sony решит делать с ней дальше, покажут уже финансовые отчёты в ближайший год.



