В недавнем интервью Лексу Фридману Джефф Каплан, один из ключевых разработчиков World of Warcraft, поделился малоизвестными фактами о создании этой культовой игры.
Ранние дни World of Warcraft
По словам Каплана, в середине 2000-х годов в Blizzard считали, что WoW просуществует не более пяти лет. Чтобы не остаться без перспектив, руководство студии запустило проект Titan — амбициозную MMO, которая должна была революционизировать жанр.
Project Titan: амбиции и провал
Задумка Titan была действительно смелой: игроки должны были жить двойной жизнью — днем заниматься бизнесом, а ночью становиться секретными агентами. Однако на деле проект оказался слишком сложным, и в итоге его закрыли в 2014 году. На основе наработок Titan позже была создана Overwatch.
Как WoW стала лучше EverQuest
Изначально задания в WoW делали по мотивам EverQuest, но тестировщики из Blizzard быстро поняли, что так играть слишком скучно. Они просили добавить больше квестов, и разработчики прислушались. Так WoW стала более насыщенной и интересной.
Уроки из «Зелёных холмов»
Каплан честно признался, что задание с поиском страниц в Тернистой долине он придумал сам и считает его своей главной дизайнерской ошибкой. Игроки не стали общаться и знакомиться, а просто матерились и шли на аукцион. Этот провал научил студию честно признавать ошибки.
Орда и Альянс: случайность или необходимость?
Спор о разделении на фракции шёл до самого конца разработки игры. Каплан и Пардо были против, но Аллен Адам продавливал идею «ты сразу попадаешь в команду и у тебя есть союзники». В итоге Орда и Альянс попали в игру в самый последний момент.
Эти откровения Джеффа Каплана дают уникальную возможность заглянуть за кулисы создания одной из самых популярных игр в истории.




