
Разработчики Nioh 3 из Team Ninja прокомментировали мнения игроков о том, что третья часть серии кажется слишком лёгкой. По словам продюсеров, открытый мир и расширенные системы прокачки повлияли на ощущение сложности.
Проблема баланса сложности
Главный продюсер Nioh 3 и руководитель Team Ninja Фумихико Ясуда и продюсер Кохей Сибата обсудили проблемы балансировки сложности в открытом мире. Они признали, что игра может показаться более лёгкой из-за открытого поля и новых возможностей прокачки.
Открытый мир и сложность
- Разработчики отметили, что если бы везде в открытом поле всё было сложным, игроки почувствовали бы себя скованно и нашли бы это слишком сложным.
- Они хотели убедиться, что есть области, которые люди считают более доступными, сохраняя при этом некоторые сложные зоны.
Расширенные системы прокачки
- В Nioh 3 появились два разделённых боевых стиля, каждый из которых предлагает принципиально разные возможности.
- Дополнительные очки навыков и скрытые способности разбросаны по всему открытому миру, что позволяет радикально изменить эффективность билда.
Ответ на критику
Разработчики не стремились сделать процесс односторонним и усиливали врагов и боссов в ответ на новые возможности игрока. Финальный босс Nioh 3 неоднократно отправлял самих разработчиков к контрольным точкам.
Будущие планы
- Студия намерена учесть критику при создании DLC.
- По словам Сибаты, боссы могут стать сильнее, а игра в целом получит более сложные элементы.
Ясуда описал сам процесс настройки баланса как итеративный труд, в котором задействована вся команда – от продюсера до геймдиректора. Чтобы достичь этого уровня справедливости, они делают много корректировок снова и снова.







