
Известный разработчик игр, создавший такие хиты, как DayZ и Icarus, выступил с призывом к геймерам повлиять на политику Sony и Microsoft в отношении переносов игр. По его мнению, задержки релизов не несут ничего плохого, а лишь помогают избежать проблем с качеством и кранчей.
Проблема переносов игр
Разработчик считает, что создание игр требует больших затрат, а время выпуска игры оказывает огромное влияние на ее стоимость. Задержки могут иметь серьезные последствия для разработчиков, но игроки хотят качества и уверенности. Однако, по его мнению, разработчики зацикливаются и «фиксируются» на дате выпуска.
Давление инвесторов и восприятие
Отчасти это связано с давлением со стороны инвесторов, но в основном это вопрос восприятия. Разработчики боятся, что задержки негативно скажутся на репутации и финансовых результатах.
Призыв к геймерам
Разработчик призвал геймеров донести до Sony и Microsoft, что от задержек хуже не станет, зато решится проблема кранчей. По его мнению, это поможет разработчикам создать более качественные игры без чрезмерного давления на команду.
Решение проблемы
Одним из возможных решений проблемы является нормализация переносов игр. Это позволит разработчикам взять время на доработку и полировку игры, а геймерам получить более качественный продукт.
Заключение
В итоге, перенос игр не является чем-то плохим, а скорее необходимой мерой для создания качественных игр. Разработчики и геймеры должны работать вместе, чтобы изменить восприятие задержек и сделать игровой процесс более приятным и качественным.







