
После прохождения Elden Ring многие игроки, включая представителей игрового сообщества DTF, поделились своими впечатлениями о игре, указав на ряд проблем, которые существенно повлияли на игровой опыт.
Технические проблемы и недочёты
- Отсутствие реалистичных анимаций у многих мобов, что делает их движения резкими и неестественными.
- Непредсказуемые атаки мобов, которые могут внезапно атаковать игрока, стоило лишь ему на секунду потерять бдительность.
- Сложности с паркуром и управлением, особенно на консолях, что нередко приводило к frustration.
Проблемы с дизайном уровней и боссами
- Боссы, которые закрывают весь обзор и прыгают то за спину, то к лицу игрока, создавая ощущение светомузыки на экране.
- Наличие обширных пустых зон перед боссами, что требует от игрока пробежать 20-40 секунд без каких-либо препятствий или вызовов.
Влияние на игровой опыт
Все эти мелочи и многие другие проблемы, сочетаясь с сломанной прогрессией, оказывали негативное давление на мораль игрока и в конечном итоге убили наслаждение от игры. Elden Ring стала в тягость, а не в удовольствие.
Заключение
Игровой опыт в Elden Ring был омрачен рядом технических и дизайнерских решений, которые не нашли отклика у игроков. Несмотря на первоначальный энтузиазм, многие игроки, включая сообщество DTF, указали на существенные недочёты, которые испортят впечатление даже от самой ожидаемой игры.






