Глава дизайна Divinity раскрыл новую механику, которую ждали фанаты

Глава дизайна Divinity раскрыл новую механику, которую ждали фанаты
Глава дизайна Divinity раскрыл новую механику, которую ждали фанаты (источник изображения)

В преддверии выхода новой игры от Larian Studios, глава дизайна Divinity, Ник Печенин, намекнул на новую механику, которую он хотел реализовать во всех предыдущих играх студии.

Загадочная функция в Divinity

Во время сессии AMA на реддите, Печенин ответил на вопрос о том, что его беспокоило при исследовании стартовых зон DOS1, DOS2 и BG3. По его словам, в Divinity он наконец-то сможет сделать то, что хотел делать во всех предыдущих играх.

Судя по комментарию, эта загадочная функция – новая механика, которой Печенин «больше всего гордится». Фанаты быстро начали строить теории о том, что он имеет в виду.

Теории фанатов

  • Плавание: Основная версия в треде – плавание, что имеет смысл. Особенно, с учетом еще одного «спойлера» – аллигатор.
  • Рыбалка: Вода как общая нить интересна – возможно, новая механика – рыбалка?
  • Управление кораблем: Управление кораблем также приходит на ум.

Анализ и возможные последствия

Внедрение плавания звучит как много работы при небольшой отдаче. Добавление новой оси движения в то, что предположительно будет CRPG с видом сверху, кажется кошмаром. Возможно, плавание здесь будет включать только движение по поверхности воды, но тогда что делает это такой крутой функцией?

До релиза еще много времени, так что фанаты успеют напридумывать.

Заключение

Новая механика в Divinity – это, безусловно, то, чего ждут фанаты. Будем ждать официального анонса от Larian Studios.

News Express Team
News Express Team

Команда News Express, состоящая из опытных редакторов и журналистов, предоставляет своевременные и надежные репортажи о российской политике, экономике, технологиях и мировых событиях с уникальной региональной точки зрения. Будьте в курсе событий с нашими преданными журналистами.

ru_RURU